Nidhogg 2 Review

ristorantetrattoriatunnel – Duel gaya tarik menarik dari Nidhogg 2 yang menawan membuat kegembiraan dan ketidakpastian yang membuat game pertama hebat, dengan beberapa tikungan. Segenggam senjata baru membantu membumbui korek api dengan cara baru dan menarik dan pemilihan tahap yang lebih besar menambahkan variasi fisik yang lebih banyak ke pertandingan, bahkan jika mantel baru yang baru tidak selalu mudah dimatikan.

Kekacauan yang muncul, seruan panggilan yang mendadak, dan komik epik Nidhogg pertama masih mendominasi setiap saat aksi di Nidhogg 2. Dua lawan berhadapan dengan duel tatap muka dan refleks yang tegang, berusaha membunuh yang lain dengan Tepat presisi dan membuatnya sampai akhir panggung multiscreen. Sepuluh level baru yang mengilap dalam mode arcade single player, fastmatch multipemain, atau turnamen hingga delapan pemain juga menambah hambatan platforming yang lebih menyenangkan untuk bersaing dengan mid-battle.

Nidhogg 2 Review

Nidhogg 2

Nidhogg 2

Hanya membutuhkan waktu sekitar 20 menit untuk menusuk dan memangkas jalan Anda melalui mode arcade, namun lawannya dari AI, yang berangsur-angsur menjadi lebih agresif dan menggunakan perilaku dan permainan baru di masa mendatang, berfungsi sebagai sesi pemanasan yang baik. Nidhogg 2 adalah game multipemain lokal di hatinya, dan di situlah saya menghabiskan sebagian besar waktu saya 10 jam dengannya sejauh ini. Bagian yang paling mendebarkan tentang Nidhogg 2 adalah bahwa tidak ada satu permainan pun yang sama. Saya bisa masuk ke pertandingan dengan seorang teman atau rekan kerja yang akan berakhir dalam waktu yang sangat singkat. Salah satu dari kita mungkin beruntung, mendaratkan serangkaian divekicks sempurna, dan melompat atau berjalan menuju garis finish. Pertandingan lain mungkin berlangsung 10 atau 20 menit, push-and-shroid putus asa dari pedang bentrokan dan pedang terbang yang sering kali menarik kerumunan kecil penonton di sekitar kantor.

Saya suka bagaimana Anda tidak pernah tahu berapa lama permainan akan berjalan saat berhadapan dengan lawan baru, tapi jika Anda tidak tertarik pada gagasan tentang pertandingan yang tidak pernah ada, Nidhogg 2 memungkinkan Anda menentukan batas waktu yang jika diputar akan menjadi Kematian mendadak, duel single screen untuk menentukan sang pemenang. Ada cara lain yang mudah dan menyenangkan untuk menyesuaikan kecocokan juga. Anda bisa membatasi senjata mana yang bisa Anda tanam; Menonaktifkan melempar, divekicks, dan slide; Dan bahkan memungkinkan cheats aneh seperti gravitasi rendah dan pedang bumerang. Satu hal yang saya sedih melihat hilang adalah layar stat di akhir sesi yang mencantumkan membunuh dan bunuh diri per pemain, dan berapa lama pertandingan berlangsung. Tetap saja, bisa men-tweak korek api sesuai dengan keinginan Anda adalah fitur welcome return.

Jenius mekanik sederhana dari Nidhogg 2 bersinar terang saat hanya ada dua pemain yang berhadapan dengan pedang anggar klasik, bergantian antara posisi tinggi, menengah, dan rendah dalam serangkaian tangkapan dan parade cepat. Tapi sekarang, pemain bisa berakhir dengan senjata baru setiap kali mereka respawn, yang meningkatkan taruhannya dan memaksa pemain untuk beradaptasi dengan cara yang menarik dalam hitungan detik.

Broadswords berayun lebih lambat, namun lebih kuat, mampu mengetuk senjata dari tangan lawan. Berbeda dengan pedang anggar klasik, Anda juga tidak bisa secara tidak sengaja menusuk diri sendiri di ujung pedang lawan, tapi nampaknya memiliki jangkauan yang lebih luas saat diayunkan. Belati cepat, tetapi memiliki jangkauan kurang ketika bersenjata, membuat mereka besar untuk melempar. Busur, di sisi lain, terasa sama sekali tidak berguna. Saya telah berhasil membunuh beberapa orang togel hongkong dengan mereka, terutama karena pedang yang diposisikan dengan baik dapat membelokkan panah mereka, namun tingkat tembakan mereka terlalu lambat terhadap lawan yang cepat. Dalam situasi di mana saya melahirkan dengan busur, saya biasanya memilih untuk melemparkannya ke kepala lawan (sebuah gerakan yang tidak mematikan, tapi cukup untuk membuat mereka terkejut) sebelum mengambil senjata cadangan dari tumpukan yang tak terelakkan di tanah. Setiap kali Anda mati, Anda menjatuhkan senjata Anda saat ini dan bertelur dengan yang baru, atau kadang-kadang sama dengan yang Anda miliki sebelumnya. Itu, dikombinasikan dengan jenis senjata baru, membuat lebih banyak pilihan saat memutuskan kapan harus melempar senjata saya saat ini untuk mendapatkan jarak tembak dan bolanya untuk menarik pisau lain dari tanah.

Terkadang Anda bahkan tidak membutuhkan senjata untuk mendominasi lapangan bermain. Divekick terpercaya Nidhogg dan gerakan eksekusi yang tidak bersenjata membuat hasil selamat datang. Pemain yang gesit bisa menjatuhkan senjata lawan dari tangan mereka dan membawa mereka keluar bahkan jika mereka tidak bersenjata sendiri. Sementara masih sama efektifnya, pelepasan jarak dekat di Nidhogg 2 telah kehilangan gaya brutal neck-snapping yang asli yang mendukung animasi menghentak menjengkelkan.

Secara visual, Nidhogg 2 menggantikan minimalis ramping dan anggun dari game pertama dengan gaya kartun yang jauh lebih berwarna dan saya tidak selalu menjadi penggemar. Beberapa latar belakang terlihat fantastis – adegan hidup dan animasi yang terasa lebih mudah diakses dan mainstream daripada pengekangan berani yang asli. Aku menyukai penampilan Atari yang keren, mengutuk permainan pertama, dengan platform bergerigi dan latar belakangnya yang berderak, tapi aku juga tidak membenci pantai yang berkilau dan hutan pohon birchwood dari dunia baru Nidhogg 2 yang telah dirubah. Karakter norak dan gelembung berwarna tidak begitu enak dilihat. Anda dapat menyesuaikannya dengan gaya rambut, atasan, pantat, dan aksesoris baru, namun mereka tidak pernah kehilangan tatapan kartun bermata dua itu dan animasi ragdoll yang aneh yang membuat mereka sangat tidak pantas.

Mereka masih melukis arena dengan darah berwarna yang tidak biasa saat mereka mati, tapi karena arena jauh lebih rinci dan sibuk daripada minimisme permainan pertama yang bersih, tampilannya kurang seperti pilihan gaya suara dan lebih mirip berantakan yang tidak menyenangkan dari warna bentrok. . Bentuk mereka yang lebih humanoid membuat kekerasan kurang abstrak secara artistik secara umum: mereka meledak dalam potongan tulang rusuk dan bola mata setiap kali mereka mati dan memakai sogokan kartun yang mengerikan saat mereka saling menempel satu sama lain menjadi lendir. Ini dimaksudkan untuk menjadi konyol, tapi rasanya sangat tidak perlu. Nidhogg selalu unggul dalam membiarkan humornya berkembang dalam kekacauan dan persaingan dari pertempuran dua pemainnya. Hal yang baik adalah, pertempuran itu pada akhirnya masih menyenangkan untuk bermain tidak peduli seperti apa gaya itu.

Categories: Berita Game

Tagged as: , ,