Berita Game Terbaru 2017: Matterfall Review

Berita Game Dunia – Selama dua jam pertama, tindakan menarik dan cepat Matterfall, tantangan pengujian refleks dan tikungan unik pada platform 2D memasangnya di atas sana dengan pengembang Housemarque yang terbaik. Sayangnya, dua jam adalah semua yang dibutuhkan untuk mengalahkan semua 12 level, dan sementara game seperti Resogun dan Super Stardust mampu berkembang melewati masa kampanye mereka dengan mengejar nilai tinggi, struktur Matterfall membuat tempat di papan peringkat sebuah tugas.

Cerita ringan tentang cahaya Matterfall tentang planet dystopian yang penuh dengan robot yang mengamuk berada di sana untuk memberi beberapa konteks cahaya untuk meledakkan ratusan robot ke jutaan bit indah, yang tidak apa-apa. Permainan Housemarque selalu tentang ledakan, dan Matterfall mengantarkan mereka dalam sekop. Platform aksi 2D twin-stick-nya dibangun di sekitar dua mekanika utama: Dash empat arah yang bisa menyentak musuh dan seberkas Matter Gun yang bisa meledakkan layar-kliring Bom Matter yang dijatuhkan oleh musuh.

Matterfall Review

Matterfall
Matterfall

Dasbor, khususnya, adalah montir brilian yang memberi Matterfall perasaan misteriusnya. Sementara gagah Anda benar-benar kebal, dan musuh yang terkena pukulan dan gelombang kejutnya yang berikutnya tidak akan dapat merusak Anda dalam waktu singkat. Hal ini memungkinkan Matterfall untuk benar-benar mengisi layar dengan musuh dan segala jenis kegilaan bullet-hell tanpa langsung membuat Anda kewalahan. Anda dipaksa untuk mengukir sebuah jalan dengan dasbor Anda saat membersihkan sepasukan robot pemijahan yang terus-menerus bertelur.

Ini adalah gaya gameplay yang mengharuskan Anda untuk menjadi sangat aktif, karena Anda harus memikirkan pengelolaan cooldown dasbor Anda, musuh apa yang harus dihilangkan terlebih dahulu, dan apa yang bisa dilontarkan proyektil. Saat Matterfall berada pada posisi terbaik, intensitas momen-ke-saatnya sangat fantastis.

Berita Game Terbaru: The Mage’s Tale Review & Gameplay

Selain blaster utama Anda, Anda dapat membuka 12 penggabungan yang dapat dibebani, termasuk empat senjata sekunder, dengan menemukan warga sipil yang tersembunyi di setiap tingkat, dan Anda dapat melengkapi ketiganya secara bersamaan. Housemarque melakukan pekerjaan yang bagus untuk membuat setiap augmentasi menawarkan perubahan besar dalam bagaimana Anda mendekati pertempuran. Misalnya, combo favorit pribadi saya melibatkan orang yang meningkatkan kemungkinan musuh akan menjatuhkan Bom Matter, dan yang memungkinkan saya meledakkan bom dengan berlari ke arah mereka, yang mengarah ke gaya permainan yang berfokus pada area besar-of- Efek kerusakan Atau, jika Anda adalah tipe yang menyukai pendekatan sederhana hanya dengan run-and-gun, ada penambahan yang hanya meningkatkan kerusakan dan kesehatan pistol Anda.

Matterfall bisa menjadi pertandingan yang sulit di kali karena seberapa banyak lemparan itu langsung menyerang Anda, tapi di antara dash Anda, senjata sekunder yang kuat, dan bom kliring layar, Anda sudah cukup siap menghadapi kesulitannya. Di tempat yang manis tidak merasa terlalu mudah atau terlalu frustasi. Tantangan sebenarnya datang dari mencoba mempertahankan pengganda tinggi, karena setiap pukulan yang Anda lakukan mengetuk pengganda Anda turun satu tingkat.

Berita Game Terbaru: Cities Skylines Review & Gameplay

Dan itu mengarah ke masalah terbesar dengan Matterfall: tidak begitu menyenangkan untuk memutar ulang tingkat dan mencoba memperbaiki nilai tinggi Anda. Untuk satu hal, me-restart sebuah level menyebabkan waktu muat yang panjang sekitar 30 detik, yang menghancurkan aliran usaha berulang. Sementara itu, banyak tingkatan dibawa turun oleh segmen platforming yang membuat malapetaka memperlambat laju dan secara tidak sengaja dapat merusak lari yang baik dengan kegagalan yang tidak terkait dengan uji coba keterampilan utama. Selain itu, tingkat terlalu lama dan dilapisi oleh peregangan panjang berlari untuk membuat skor mengejar waktu yang baik.

Ini adalah kesempatan yang sangat jelas, dan kenyataan bahwa tidak ada mode tantangan, mode arcade, atau mode bertahan hidup – yang mana pun merupakan cara yang bagus untuk mengambil bagian Matterfall yang paling menarik dan menyingkatnya menjadi replatable dan skor tunggal. -driven experience – membuatnya lebih mengecewakan.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

Berita Game Terbaru 2017: Observer

Berita Informasi Teknologi dan Game – Setelah Blade Runner menanamkan dirinya ke dalam pikiran penonton bioskop kembali pada tahun 1982, elemen dunia cyberpunk dan ceritanya akan bergema di seluruh budaya pop selama beberapa dekade yang akan datang. Meskipun para penulis, pembuat film dan perancang game menceritakan kisah di dunia yang sama dengan hasil yang luar biasa, jalan-jalan hujan gelap yang akrab, lampu neon yang kotor, dan kisah peringatan penambahan bodi tetap tampak teguh. Dengan pemikiran tersebut, ada sedikit wahyu untuk melihat tim Bloerton Academy Polandia mengambil isyarat awal dari pengaruh ini dan menggunakannya sebagai batu loncatan untuk menciptakan sesuatu yang baru dan menarik perhatian Observer.

Ditetapkan pada tahun 2084, Observer menceritakan kisah Daniel Lazarski (diperankan oleh Rutger Hauer dari Blade Runner), seorang detektif yang bekerja di jalan-jalan yang penuh dengan keputusasaan di Krakow di bawah arahan perusahaan terkemuka Republik Kongo Kelima, Chiron. Dunia yang luas telah hancur. Wabah digital membunuh ribuan orang yang diperbanyak dan sebuah perang kolosal menghapuskan adidaya global sebelumnya. Berkat konflik yang menyita waktu ini, Chiron bangkit dari abu dan menjadi penguasa dan produsen utama pada dasarnya segalanya. Lazarski mengambil pekerjaan dari kontaknya di Chiron dan menggunakan teknologi tubuhnya, dapat dengan keras menyenggol pikiran dan kenangan orang-orang (hidup atau mati) untuk melacak petunjuk dan menyelesaikan kejahatan. Karenanya jabatan resminya: Pengamat.

Observer

Observer
Observer

Lazarski dipanggil ke sebuah perkampungan kumuh di bagian terburuk Krakow dan ini adalah tempat sebagian besar permainan berlangsung. Warga dibagi ke dalam kelas dan distrik Kelas C yang suram ini penuh sesak dengan orang-orang yang sangat putus asa dan ketakutan yang bersembunyi di apartemen mereka yang tengik dan yang hanya melarikan diri dari neraka absolut dalam kehidupan sehari-hari mereka adalah obat-obatan – kimiawi atau teknologi.

Intinya cerita detektif, Observer hampir segera menjadi lebih dari jumlah bagian-bagiannya. Berbicara dengan penduduk, memeriksa TKP dan menguraikan petunjuk membuat banyak gameplay di sini tapi semuanya tersimpan di dalam lingkungan yang sangat terperinci, kenangan terpelintir orang asing yang gila, dan salah satu narasi cyberpunk paling menarik bertahun-tahun. Ada perasaan konstan dari pemandangan kota yang menjulang tinggi tapi Anda terlalu fokus untuk meletakkan tangan Anda di kotoran agar Anda merasa kehilangan sesuatu yang lebih besar. Masyarakat yang telah diukir di gedung apartemen ini adalah yang terpenting dan di sini Observer mulai menarik diri dari pengaruhnya dan menghancurkan jejak uniknya sendiri.

Berita Game: Rakuen Review & Gameplay

Diceritakan dari perspektif orang pertama, Lazarski perlahan-lahan mengungkap kejadian dengan teknologi tambahannya dengan memindai TKP baik untuk bukti biologis maupun elektronik (salah satunya dapat mengungkapkan petunjuk yang berbeda). Dia juga memanfaatkan pembesaran “Dream Eater” -nya, yang dirancang untuk mengamati pikiran orang. Sepanjang jalannya permainan, urutan luar biasa inilah yang menyajikan kisah mengerikan yang mengalahkan cara-cara psikedelik dan surealis.

Dari dunia mimpi buruk yang mengerikan, hologram video game berteknologi rendah dan desain permainan yang berbatasan dengan kegilaan yang gila, Anda dan Lazarski muncul dari bagian ini yang kelelahan secara mental namun juga terdorong untuk terus maju untuk mencari tahu apa yang akan terjadi selanjutnya. Eksplorasi, penemuan dan interaksi manusia mendorong narasi ke depan. Di tempat kejadian berdarah dan apartemen kotor ini, kemampuan membuka pintu beberapa inci sekaligus menambahkan rasa ketegangan yang keringat. Berada di saat inilah yang penting dan setiap gerakan yang Anda lakukan, apakah itu memindai tag ID pada mods tubuh ilegal atau menyelinap melihat daftar penyewa sebelum petugas kebersihan kembali, mendorong Anda lebih dalam ke dalam ilusi Pengamat.

Berita Game Terbaru: Splatton 2 Review & Gameplay

Fitur kunci lain yang membantu alam semesta ini terbentuk sepenuhnya adalah desain suara yang luar biasa. Lorong berdering saat Anda berjalan dari pintu ke pintu, mendengarkan suara aneh yang naik dari setiap apartemen. Suara gemuruh ketakutan melalui speaker, layar video yang rusak meledak statis dan hiruk-pikuk badai hujan menyelimuti Anda dalam sebuah kisah yang tidak nyaman. Dicampur dengan suara yang benar-benar mengganggu yang berasal dari suatu tempat di ruang bawah tanah dan musik industri Arkadiusz Reikowski yang tidak menyenangkan dan cakar Pengamat menjadi hampir tidak mungkin untuk dilepaskan.

Sayangnya, ada beberapa momen yang membuat frustasi. Lebih dari sekali, Anda dipaksa untuk terlibat dalam beberapa sekuel cat-and-mouse instant-fail yang benar-benar tidak sesuai dengan apa yang Observer coba capai. Namun, mereka singkat dan selesai dalam beberapa menit. Masalah seperti ini cepat terlupakan saat Anda tersesat dalam diskusi dengan seorang penyewa yang bercerita tentang tatanan agamanya yang menolak modifikasi tubuh atau secara perlahan menemukan jangkauan Chiron yang menindas, mulai dari komputer desktop sampai bingkai foto. Semuanya tercakup dalam film kotoran. Lampu neon acak tergagap masuk dan keluar dari kehidupan di lorong dan teknologi usang dilaut ke pintu apartemen sehingga jelas tidak ada yang peduli dengan sudut kota ini.

Berita Game Terbaru: Pyre Review & Gameplay

Itulah mengapa Pengamat berhasil sebaik itu. Setiap adegan menambahkan sepotong teka-teki yang berarti ke dunia dan sebuah cerita yang ingin segera Anda ketahui lebih banyak. Ini secara konsisten menghadirkan momen dan kejutan yang nyata, di atas kertas, karya orang gila. Namun, di sudut Krakow yang kotor dan tanpa harapan ini, mereka merasa betah di rumah. Tulisan untuk karakter paling cepat sekalipun (bahkan yang sudah mati) terasa asli. Setiap orang di sini, dari orang tua yang buruk yang berteriak pada anak-anak mereka saat berbicara dengan Anda melalui layar video yang kotor hingga konstruksi abstrak jiwa-jiwa yang hilang yang terjebak dalam pikiran mereka sendiri, memiliki kehidupan yang meyakinkan sendiri dan komitmen terhadap detail membuat keturunan Lazarski memasuki masa depan ini. Neraka, dan setan pribadinya, yang lebih menarik.

Cyberpunk adalah cerminan dari mana kita menuju sebagai sebuah masyarakat, sebuah realitas aneh yang memikat dimana kita membiarkan teknologi yang mengesankan ke dalam hidup kita dengan mengorbankan kemanusiaan kita. Ini adalah genre niche yang membutuhkan revisi baru dan pelopor baru sehingga dapat terus berkembang seiring dengan semakin dekatnya kita untuk melihat peringatan fiktifnya dimainkan dalam kehidupan nyata, dan Pengamat menambahkan perumpamaan yang dikenal dengan cara yang menakjubkan dan tak terduga. Dalam hal itu, dan pada begitu banyak tingkatan lainnya, Observer adalah pencapaian yang menghantui dan luar biasa.

Berita Game Terbaru: Hey!Pikmin Review & Gameplay

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

Berita Game Terbaru 2017: Nidhogg 2

Berita Informasi Teknologi dan Game – Duel gaya tarik menarik dari Nidhogg 2 yang menawan membuat kegembiraan dan ketidakpastian yang membuat game pertama hebat, dengan beberapa tikungan. Segenggam senjata baru membantu membumbui korek api dengan cara baru dan menarik dan pemilihan tahap yang lebih besar menambahkan variasi fisik yang lebih banyak ke pertandingan, bahkan jika mantel baru yang baru tidak selalu mudah dimatikan.

Kekacauan yang muncul, seruan panggilan yang mendadak, dan komik epik Nidhogg pertama masih mendominasi setiap saat aksi di Nidhogg 2. Dua lawan berhadapan dengan duel tatap muka dan refleks yang tegang, berusaha membunuh yang lain dengan Tepat presisi dan membuatnya sampai akhir panggung multiscreen. Sepuluh level baru yang mengilap dalam mode arcade single player, fastmatch multipemain, atau turnamen hingga delapan pemain juga menambah hambatan platforming yang lebih menyenangkan untuk bersaing dengan mid-battle.

Nidhogg 2

Nidhogg 2
Nidhogg 2

Hanya membutuhkan waktu sekitar 20 menit untuk menusuk dan memangkas jalan Anda melalui mode arcade, namun lawannya dari AI, yang berangsur-angsur menjadi lebih agresif dan menggunakan perilaku dan permainan baru di masa mendatang, berfungsi sebagai sesi pemanasan yang baik. Nidhogg 2 adalah game multipemain lokal di hatinya, dan di situlah saya menghabiskan sebagian besar waktu saya 10 jam dengannya sejauh ini. Bagian yang paling mendebarkan tentang Nidhogg 2 adalah bahwa tidak ada satu permainan pun yang sama. Saya bisa masuk ke pertandingan dengan seorang teman atau rekan kerja yang akan berakhir dalam waktu yang sangat singkat. Salah satu dari kita mungkin beruntung, mendaratkan serangkaian divekicks sempurna, dan melompat atau berjalan menuju garis finish. Pertandingan lain mungkin berlangsung 10 atau 20 menit, push-and-shroid putus asa dari pedang bentrokan dan pedang terbang yang sering kali menarik kerumunan kecil penonton di sekitar kantor.

Berita Game: 10 Penjualan Terbaik di Amerika Juni 2017

Saya suka bagaimana Anda tidak pernah tahu berapa lama permainan akan berjalan saat berhadapan dengan lawan baru, tapi jika Anda tidak tertarik pada gagasan tentang pertandingan yang tidak pernah ada, Nidhogg 2 memungkinkan Anda menentukan batas waktu yang jika diputar akan menjadi Kematian mendadak, duel single screen untuk menentukan sang pemenang. Ada cara lain yang mudah dan menyenangkan untuk menyesuaikan kecocokan juga. Anda bisa membatasi senjata mana yang bisa Anda tanam; Menonaktifkan melempar, divekicks, dan slide; Dan bahkan memungkinkan cheats aneh seperti gravitasi rendah dan pedang bumerang. Satu hal yang saya sedih melihat hilang adalah layar stat di akhir sesi yang mencantumkan membunuh dan bunuh diri per pemain, dan berapa lama pertandingan berlangsung. Tetap saja, bisa men-tweak korek api sesuai dengan keinginan Anda adalah fitur welcome return.

Jenius mekanik sederhana dari Nidhogg 2 bersinar terang saat hanya ada dua pemain yang berhadapan dengan pedang anggar klasik, bergantian antara posisi tinggi, menengah, dan rendah dalam serangkaian tangkapan dan parade cepat. Tapi sekarang, pemain bisa berakhir dengan senjata baru setiap kali mereka respawn, yang meningkatkan taruhannya dan memaksa pemain untuk beradaptasi dengan cara yang menarik dalam hitungan detik.

Berita Game: Nioh Review & Gameplay

Broadswords berayun lebih lambat, namun lebih kuat, mampu mengetuk senjata dari tangan lawan. Berbeda dengan pedang anggar klasik, Anda juga tidak bisa secara tidak sengaja menusuk diri sendiri di ujung pedang lawan, tapi nampaknya memiliki jangkauan yang lebih luas saat diayunkan. Belati cepat, tetapi memiliki jangkauan kurang ketika bersenjata, membuat mereka besar untuk melempar. Busur, di sisi lain, terasa sama sekali tidak berguna. Saya telah berhasil membunuh beberapa orang dengan mereka, terutama karena pedang yang diposisikan dengan baik dapat membelokkan panah mereka, namun tingkat tembakan mereka terlalu lambat terhadap lawan yang cepat. Dalam situasi di mana saya melahirkan dengan busur, saya biasanya memilih untuk melemparkannya ke kepala lawan (sebuah gerakan yang tidak mematikan, tapi cukup untuk membuat mereka terkejut) sebelum mengambil senjata cadangan dari tumpukan yang tak terelakkan di tanah. Setiap kali Anda mati, Anda menjatuhkan senjata Anda saat ini dan bertelur dengan yang baru, atau kadang-kadang sama dengan yang Anda miliki sebelumnya. Itu, dikombinasikan dengan jenis senjata baru, membuat lebih banyak pilihan saat memutuskan kapan harus melempar senjata saya saat ini untuk mendapatkan jarak tembak dan bolanya untuk menarik pisau lain dari tanah.

Terkadang Anda bahkan tidak membutuhkan senjata untuk mendominasi lapangan bermain. Divekick terpercaya Nidhogg dan gerakan eksekusi yang tidak bersenjata membuat hasil selamat datang. Pemain yang gesit bisa menjatuhkan senjata lawan dari tangan mereka dan membawa mereka keluar bahkan jika mereka tidak bersenjata sendiri. Sementara masih sama efektifnya, pelepasan jarak dekat di Nidhogg 2 telah kehilangan gaya brutal neck-snapping yang asli yang mendukung animasi menghentak menjengkelkan.

Berita Game: Nier Automata Review & Gameplay

Secara visual, Nidhogg 2 menggantikan minimalis ramping dan anggun dari game pertama dengan gaya kartun yang jauh lebih berwarna dan saya tidak selalu menjadi penggemar. Beberapa latar belakang terlihat fantastis – adegan hidup dan animasi yang terasa lebih mudah diakses dan mainstream daripada pengekangan berani yang asli. Aku menyukai penampilan Atari yang keren, mengutuk permainan pertama, dengan platform bergerigi dan latar belakangnya yang berderak, tapi aku juga tidak membenci pantai yang berkilau dan hutan pohon birchwood dari dunia baru Nidhogg 2 yang telah dirubah. Karakter norak dan gelembung berwarna tidak begitu enak dilihat. Anda dapat menyesuaikannya dengan gaya rambut, atasan, pantat, dan aksesoris baru, namun mereka tidak pernah kehilangan tatapan kartun bermata dua itu dan animasi ragdoll yang aneh yang membuat mereka sangat tidak pantas.

Mereka masih melukis arena dengan darah berwarna yang tidak biasa saat mereka mati, tapi karena arena jauh lebih rinci dan sibuk daripada minimisme permainan pertama yang bersih, tampilannya kurang seperti pilihan gaya suara dan lebih mirip berantakan yang tidak menyenangkan dari warna bentrok. . Bentuk mereka yang lebih humanoid membuat kekerasan kurang abstrak secara artistik secara umum: mereka meledak dalam potongan tulang rusuk dan bola mata setiap kali mereka mati dan memakai sogokan kartun yang mengerikan saat mereka saling menempel satu sama lain menjadi lendir. Ini dimaksudkan untuk menjadi konyol, tapi rasanya sangat tidak perlu. Nidhogg selalu unggul dalam membiarkan humornya berkembang dalam kekacauan dan persaingan dari pertempuran dua pemainnya. Hal yang baik adalah, pertempuran itu pada akhirnya masih menyenangkan untuk bermain tidak peduli seperti apa gaya itu.

Berita Game: What Remains of Edith Finch Review & Gameplay

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

Berita Game 2017: Lawbreakers Review

Berita Informasi Teknologi dan Game – Sejak diperkenalkannya bantalan lompat di penembak, sebuah FPS yang menawarkan kebebasan penerbangan yang lebih besar tak terelakkan. Lawbreakers merasa seperti satu hasil tersebut. Ada kurva belajar moderat untuk bermanuver dan bertahan di udara dan di dalam lingkungan anti-gravitasi yang tak terhitung jumlahnya dari arena permainan. Bila Anda berhasil beradaptasi dengan sniping on the fly atau meningkatkan koridor dengan tujuan strategis, hasil yang dihasilkan bisa terasa luhur bahkan jika Anda jarang menerima penghargaan MVP pasca pertandingan.

Bahkan dengan kemungkinan pergerakan vertikal, peta FPS terbuang jika tidak ada senjata dan kemampuan yang memadai untuk dimainkan. Lawbreakers mengatasi tantangan ini melalui keragaman yang jelas dalam persenjataan dan spesialisasi yang tersebar di sembilan kelasnya. Ada bermacam-macam pejuang fesyen canggih, kelas gerbang pemula yang ramah, dan pejuang lengkap yang berguna dalam kombinasi peta / mode apa pun. Bahkan setelah sekitar 100 pertandingan, ada baiknya melihat bahwa tidak ada satu kelas yang didominasi, terutama di antara pemain berkinerja tinggi, yang merupakan penghargaan terhadap perhatian pengembang Boss Key dalam mengasah karakter ini.

Lawbreakers
Lawbreakers

Kurangnya senjata standar dan tipe gerakan membuat masing-masing pejuang ini semakin berbeda. Vanguard, misalnya, mengimbangi potensi yang sangat besar untuk memiliki senjata gatling dengan tidak memiliki senjata sekunder. Kurangnya dorongan atau mobilitas ke atas membuat Titan lapis baja nampaknya tidak berguna saat mengirimkan baterai ke dalam harga terlalu mahal, namun kelas ini sangat berharga untuk menjaga baterai saat mengisi baterai di dasar Anda (tujuan utama mode). Dan belajar bagaimana mengoptimalkan peran berdasarkan susunan, peta, dan mode tim Anda adalah bagian yang menyenangkan, yang diabadikan dengan kemampuan selamat datang untuk mengubah kelas Anda pada pertengahan pertandingan.

Sementara Lawbreakers bukan tipe penembak yang memberi keterampilan meningkatkan keterampilan saat Anda naik level, menemukan kedalaman gameplay tambahan setelah mendapatkan pegangan terbang menjadi hadiah tersendiri. Seperti pesaing Street Fighter yang berpengalaman, pemain tingkat lanjut akan merasakan adanya prestasi belajar yang taktik dan serangannya paling sesuai dengan kelas tertentu. Tantangannya adalah dalam membedakan siapa Anda bertarung pada saat tertentu karena antarmuka pengguna yang sudah berantakan tidak banyak untuk menyampaikan informasi visual spesifik semacam itu. Menjahit strategi serangan terhadap kelas bekerja saat Anda berada dalam duel mid-air mendadak hanya beberapa meter, kurang saat Anda melakukan perdagangan di sebuah halaman dan Anda tidak tahu apakah Anda menembaki seorang Assassin atau seorang Hantu.

WII U: WII Sports Club Review & Gameplay

Dari desain arsitektur yang dipengaruhi Asia dari peta Redfalls atau pusat perbelanjaan futuristik yang membentuk arena Promenade, medan pertempuran Lawbreakers diukir dengan baik untuk mengakomodasi setiap kelas. Campuran seimbang antara ruang terbuka lebar dan bagian-bagian yang membatasi di semua peta Lawbreakers menyajikan banyak skenario tempur. Itu termasuk mengubah tabel predator / mangsa dinamis atau menggunakan lingkungan Anda untuk mendapatkan keuntungan taktis. Juggernaut, khususnya, tidak diragukan lagi akan menjadi kutukan banyak orang, berkat penghalang pop-up kelas ‘lorong. Bayangkan bermain dengan cepat Assassin, berpikir bahwa Anda memiliki tembakan lurus untuk mengantarkan bola ke gawang, hanya agar Juggernaut muntah di kandang.

Hambatan tersebut mudah dilawan dengan mengetahui rute alternatif. Seperti halnya peta penembak, waktu adalah satu-satunya faktor yang mencegah Anda melakukan setiap belokan, jalan pintas, dan tempat persembunyian ke memori. Manfaat umum untuk mengetahui tata letak dengan baik adalah gratifikasi yang teraba untuk mengambil baterai atau bola dari pusat peta ke tujuan Anda dalam waktu kurang dari 5 detik dalam mode Overcharge dan Blitzball.

Transformers Rise of the Dark Spark Review & Gameplay

Kurva belajar memori peta ini tidak akan setajam jika tidak sepanjang waktu Anda menghabiskan berlari ke pintu yang terkunci dan melintasi batas tak terlihat yang bisa memanfaatkan kesehatan Anda. Kelemahan lain peta adalah gaya seni lingkungan, di mana lingkungan futuristik tidak bisa menutupi visual arena yang tidak terinspirasi.

Kontrasnya kekayaan dalam fungsionalitas dan kurangnya visual yang mudah diingat juga berlaku untuk pelek anambel Lawbreakers. Desain mereka mendukung anggapan bahwa detail tinggi tidak menyamakan estetika yang menyenangkan. Anda hanya perlu melihat ke layar pemilihan kelas untuk melihat pengaruh permainan pertempuran, di mana kelompok besar dan beragam budaya memancarkan kepribadian, lapar untuk berkelahi. Namun, terlepas dari gaya pakaian dan bahasa tubuh mereka yang meyakinkan, kelompok ini sebagian besar kekurangan karisma magnetik yang mengilhami kesetiaan dan diskusi tentang karakter favorit dalam kehidupan nyata.

Game Friday 13th Review & Gameplay

Dengan Quick Match tertentu, jarak tempuh Anda akan bervariasi pada berapa banyak orang asing yang memutuskan untuk bekerja sebagai pemain tim. Ini adalah bukti daya tarik yang menantang dari Lawbreakers bahwa tidak biasa melakukan duel yang terisolasi secara tersendiri. Apakah motivasi pemain adalah mengalihkan perhatian lawan dari tujuan atau haus darah untuk menghasilkan pukulan lain, sangat memalukan bahwa tidak ada mode Deathmatch atau Team Deathmatch untuk menambahkan variasi ke serangkaian jenis pertandingan yang berpusat di seputar mengantarkan barang ke tujuan atau wilayah yang mendominasi. .

Mengingat tuntutan unik dari gameplay anti-gravitasi, tutorial komprehensif versi PC yang ringkas akhirnya menjadi sangat penting untuk pengguna baru. Itu membuat kelalaian mereka yang membingungkan dari versi PS4 mengecewakan. Fakta bahwa Anda diberi mata uang untuk mengikuti tutorial di PC hanya memutar pisaunya. Untuk lebih menegaskan versi PC sebagai platform pilihan, kami juga mengalami gangguan pasca pertandingan yang memaksa kami untuk meluncurkan game dari waktu ke waktu di PS4.

Berita Game: Danger Zone Review

Lawbreakers memberikan hasil dopamin melampaui arena melalui skor skor pasca pertandingan dan gradasi huruf. Permainan terus menerus juga menghasilkan tingkat profil pemain yang lebih tinggi – setelah setiap tingkat di atas – menghasilkan hadiah penyesuaian kosmetik Lawbreakers: Stash Crates. Memanfaatkan daya tarik paket kartu acak yang selalu populer, kotak-kotak jarahan ini – mengemas empat item dari berbagai keanehan (dan mata uang dalam game sesekali) – memperkuat penggantian pemain Lawbreakers. Dan tontonan pembukaan peti ini adalah seremonial dan terinspirasi dengan baik seperti apapun yang akan Anda temukan di Madden atau Plant Vs. Zombie: Garden Warfare.

Salah satu tanda penembak berbasis tim yang berharga adalah tingkat aksesibilitas di mana setiap orang merasa mereka dapat berkontribusi tidak peduli gaya bermain mereka, dan Lawbreakers berhasil dengan cara ini. Dan sementara kurangnya Deathmatch adalah kesempatan yang hilang, daftar putar mode yang memadai menawarkan outlet yang layak untuk memamerkan rasio kematian / kematian Anda, bahkan jika itu sesuai dengan kesuksesan tim. Yang penting adalah mekanika anti gravitasi yang segar melampaui daya tarik novel pertamanya dan menciptakan situasi tempur tanpa batas yang akan menjadi baru dan mengundang banyak penggemar penembak.

Berita Game: Persona 5 Review & Gameplay

Sumber:

Model Service Baru dalam Teknologi

Berita Informasi Teknologi dan Game – Orang-orang yang peduli dengan pembunuhan otomasi mungkin melihat strategi Helpshift dan pendekatan otomasi yang serupa. Dengan memungkinkan perusahaan membangun bantuan atau dukungan ke aplikasi seluler, model baru ini menemukan kembali dukungan untuk menyelesaikan pekerjaan.

Tentu, mereka memberikan dukungan otomatis sebagai pengganti agen konvensional, namun melakukannya pada tingkat di mana seringkali tidak ekonomis untuk menempatkan agen hidup. Bantuan yang disediakan aplikasi ini, yang bisa luas, tetap berarti kurang diperhatikan daripada berbicara dengan orang yang hidup. Inilah masalahnya, meski – terkadang semua pelanggan inginkan adalah jawaban cepat, bukan layanan “pengalaman” yang berlarut-larut.

teknologi

Pendekatan “just the facts, ma’am” untuk layanan mengkristal kembali pada tahun 2010 dalam artikel Harvard Business Review, “Stop Trying to Delight Your Customers.” Di dalamnya kami menemukan bahwa orang-orang yang tinggal dalam kehidupan sibuk sering menginginkan pendekatan yang lebih langsing. Jadi sains menggabungkan dengan teknologi baru untuk memberikan dukungan tingkat aplikasi untuk aplikasi seluler, dan tidak ada pekerjaan yang dirugikan dalam proses – setidaknya tidak secara langsung.

Kini, sebuah usaha penelitian yang disponsori perusahaan mengungkapkan bagaimana pendekatan baru terhadap layanan ini bekerja.

Siapa yang Menyembunyikan Intuisi?

Hampir setengah (45 persen) konsumen yang disurvei mengatakan bahwa mereka akan tertarik untuk mencoba aplikasi mobile yang menawarkan dukungan pelanggan langsung.

Itu penting, karena ini menunjukkan kebutuhan yang tidak terpenuhi saat ini. Terlalu sering, kecenderungan dengan aplikasi seluler adalah menganggapnya intuitif karena, hei, mereka menggunakan perangkat seluler?

Nah, um, aplikasinya mungkin intuitif – dan pengembang mungkin telah bekerja keras untuk membuatnya – tapi itu tidak berarti proses bisnis mendasar yang didukung oleh aplikasi ini intuitif. Proses bisnis memiliki cara untuk membuat hal-hal yang paling jelas keruh, dan itu bisa jadi benar terutama dengan organisasi birokrasi yang besar seperti maskapai penerbangan.

Seperti yang terjadi, maskapai penerbangan adalah kandidat hebat untuk bantuan online inline.

Kembali ke survei. Tujuh puluh persen orang mengatakan bahwa mereka ingin menggunakan dukungan dalam aplikasi di aplikasi penerbangan, dan 47 persen menyebutkan kenyamanan sebagai penggerak utama.

Masuk akal, karena perjalanan tidak menghadirkan cukup banyak kesempatan untuk berhenti dan mendapat bantuan dari karyawan maskapai penerbangan. Jika Anda berebut untuk membuat sambungan, misalnya, tidak banyak informasi yang harus Anda miliki – namun Anda tidak punya waktu untuk menemukan seseorang yang bisa menyediakan semuanya.

Sekali lagi, menurut survei tersebut, 89 persen pelancong dan anggota loyalitas mengatakan bahwa mereka ingin dapat menggunakan fitur dukungan pelanggan di aplikasi penerbangan saat terbang. Angka yang hampir sama, 88 persen, mengatakan bahwa mereka akan menyambut dan merekomendasikan untuk dihubungi secara proaktif di dalam sebuah aplikasi.

Ini menunjukkan dua hal yang diinginkan pelancong: menjalin hubungan kerja yang lebih dekat dengan vendor mereka (terlepas dari apakah ada agen layanan yang terlibat); Dan bersikap proaktif dalam memikirkan langkah selanjutnya saat mendarat, jauh sebelum ban menabrak landasan pacu.

Itu sebabnya 83 persen pengguna aplikasi penerbangan dan lebih dari 95 persen anggota loyal merasa bahwa aplikasi penerbangan akan memperbaiki pengalaman perjalanan.

Sudah jelas bahwa pelancong menginginkan dan membutuhkan aplikasi penerbangan untuk apa yang dapat mereka lakukan untuk publik terbang. Namun, juga jelas bahwa aplikasi itu sendiri tidak memberikan semua bantuan yang mungkin diinginkan pelanggan dari mereka. Perbaikan yang mudah dan jelas adalah membangun dukungan ke dalam aplikasi – dan tidak ada yang mengatakan bahwa bisnis harus melakukan semua pengangkatan berat itu dengan sendirinya.

Bantu Saat Anda Membutuhkannya

Sebenarnya, survei tersebut menunjukkan bahwa dinamika baru telah mulai berjalan. Kami sudah kurang lebih menemukan aplikasi seluler, dan ada banyak vendor yang dapat memberikan teknologi atau bantuan agar aplikasi dibuat dan berjalan.

Di ujung tombak dalam mendukung hari-hari ini, setidaknya dukungan seluler, adalah kemampuan untuk membantu perusahaan memahami ritme proses bisnis mereka dengan lebih baik dari sudut pandang pelanggan, dan kemudian berada di sana bila diperlukan.

Tentu saja, dalam beberapa situasi, “berada di sana” tetap berarti memiliki agen hidup – namun semakin meningkat, ini berarti membangun dukungan ke aplikasi dengan konten terdepan atau teknologi lain yang sesuai dengan matriks layanan.

Tampaknya kita berada di titik puncak model layanan baru di mana mesin akhirnya memenuhi janjinya untuk mempermudah segalanya.

Helpshift dan lainnya dalam kategorinya memberikan contoh bagus bagaimana bisnis dapat menawarkan layanan yang lebih baik dengan memberikan dukungan secara proaktif dalam situasi di mana dibutuhkan, daripada mengharapkan pelanggan menghentikan apa yang mereka lakukan untuk mencari pertolongan.

Dukungan dalam aplikasi – baik yang tinggal atau yang dibuat sebelumnya – memungkinkan bisnis memproyeksikan dirinya ke dalam pengalaman harian pelanggannya, daripada meminta pelanggan untuk meninggalkan apa yang ada di depan mereka hanya untuk mendapatkan bantuan.

Juga, ini jelas menunjukkan bagaimana otomasi dapat bersifat aditif dan bukan reduktif – dan itu harus menyenangkan semua orang.

Sumber:

Dimana dan Bagaimana Menjual Online dalam E Commerce

Berita Informasi Teknologi dan Game – Menjual produk secara online membutuhkan satu pertanyaan mendasar: kemana? Di luar situs bisnis tradisional, pengusaha memiliki banyak pilihan, termasuk Etsy, Amazon, eBay dan Facebook. Menggunakan alternatif ini bisa menjadi bagian penting dari strategi penjualan bisnis.

“Pada 2014, kami mulai dengan menjual di situs kami sendiri,” kata Kyle Goguen, pemilik Pawstruck.com.

“Sebagai pembelanja online yang rajin, saya segera menyadari bahwa kami gagal menjangkau semua pelanggan online di industri kami. Sementara banyak orang menemukan situs kami, kami mulai memahami banyak orang di luar sana, lebih menyukai saluran penjualan yang sesuai dengan mereka,” Dia mengatakan kepada E-Commerce Times.

Makanan anjing sehat Pawstruck.com yang sehat, akan menjangkau lebih banyak orang – dan anjing – jika perusahaan mulai menggunakan platform penjualan lainnya, khususnya Amazon dan eBay, Goguen menyadari.

“Setelah sekitar enam bulan dalam bisnis, kami memutuskan untuk memperluas ke kedua saluran tersebut,” jelasnya. “Karena Amazon dan eBay adalah pasar terbesar, itu adalah keputusan mudah yang tidak pernah kami sesali.”

E Commerce

Temukan Tempat yang Cocok

Memilih tempat untuk menjual produk secara online memerlukan evaluasi kecocokan antara saluran dan produk. Menemukan kecocokan yang tepat berarti memiliki rasa kuat akan produk dan pelanggan perusahaan, serta kesadaran akan siapa yang menggunakan berbagai saluran.

“Saya membayangkan Popwish sebagai bisnis dari hati ke hati, memberikan pengalaman berbelanja yang intim dan hubungan pelanggan yang akrab,” kata Mark Oldenburg, CEO bisnis kartu ucapan buatan tangan Popwish.

“Saluran penjualan kami harus bisa mengkomunikasikan pengertian tentang bisnis ini melalui pencitraan dan desain mendongeng,” katanya kepada E-Commerce Times.

Didirikan pada musim panas ini di sebuah kota kecil di luar Frankfurt, Jerman, Popwish mencari tahu saluran mana yang paling sesuai untuk produknya.

“Kami memulai dengan situs kami sendiri yang kami bangun menggunakan Shopify, dan situs desain dan pemrograman kami sendiri, dan sekarang kami beralih ke saluran penjualan yang berbeda,” kata Oldenburg. “Sejauh ini, kami menjual di Etsy dan Facebook, dengan sedikit atau tidak ada kesuksesan dengan yang terakhir. Saat ini kami sedang mengerjakan daftar produk kami di Amazon, dan kami mengevaluasi kemungkinan untuk mencantumkan kartu Popwish kami di eBay.”

Meski bisa menjadi proses trial and error, memilih perpaduan saluran sosial selain situs tradisional membawa manfaat lebih banyak lalu lintas, lebih banyak pelanggan dan berpotensi lebih banyak penjualan.

“Semua manfaat ada kaitannya dengan lalu lintas yang ada sehingga saluran ini sudah menarik dan kesiapan untuk membeli pengunjung tersebut,” kata Oldenburg. “Situs seperti Amazon atau Etsy menarik orang-orang yang mengunjungi situs ini siap melakukan pembelian. Jauh lebih sulit untuk menghasilkan lalu lintas yang berarti yang hanya berkualitas untuk melakukan pembelian sendiri, daripada mencelupkan ke dalam arus lalu lintas yang ada ini.”

Pergi Niche

Kekuatan memilih saluran yang benar terletak pada, sebagian, dalam menemukan jenis pelanggan tertentu di mana mereka sudah berbelanja. Orang yang berbelanja di Etsy, misalnya, sudah prima dan siap membeli barang buatan tangan yang unik.

“Semakin banyak, ada keletihan dengan lanskap ritel tradisional dan kesamaan yang ditemukan di ritel kotak besar,” kata Kimm Alfonso, direktur pengembangan penjual untuk Etsy.

“Di Etsy, Anda membeli dari seseorang, bukan merek tak berwajah tanpa wajah, dan produknya memiliki cerita yang bermakna,” katanya kepada E-Commerce Times.

Ada semacam pembelanja Etsy, dengan kata lain, dan bisnis akan melakukannya dengan baik untuk mengetahui ceruk ini dan menentukan apakah itu tujuan mereka.

“Kami yakin banyak pembeli Etsy termotivasi oleh lebih dari sekedar harga dan kenyamanan, kami percaya mereka juga menghargai keahlian, keunikan dan keasliannya. Pembeli Etsy ingin tahu bagaimana dan dimana barang dibuat dan siapa yang membuatnya,” kata Alfonso.

Demikian pula, Amazon dan eBay memiliki jenis pelanggan mereka sendiri dan bekerja dengan baik untuk beberapa jenis produk tertentu.

“Jika Anda memiliki bisnis di mana Anda memproduksi produk Anda sendiri, maka Amazon adalah pilihan terbaik,” kata Goguen dari Pawstruck.com. “Jika Anda adalah pengecer merek yang ada, eBay mungkin lebih mudah bagi Anda – terutama saat pertama kali memulai bisnis.”

Dengan kata lain, pilih saluran Anda dengan bijak.

Ini “turun ke cara produk dijual di masing-masing saluran ini,” kata Goguen.

“Amazon mengkonsolidasikan semua penjual ke satu halaman daftar produk Ini berarti jika Anda menjual produk yang populer, Anda akan bersaing dengan banyak penjual lain di halaman yang sama yang memperjuangkan kotak beli Amazon. Antara Anda dan penjual lainnya, satu-satunya pembeda adalah Hal ini menyebabkan perang harga yang tidak diinginkan, yang umumnya berakhir dengan margin yang lebih rendah dan kesulitan menghasilkan penjualan, “jelasnya.

“EBay, di sisi lain, membagi semua daftar oleh penjual,” kata Goguen.

Mendapatkan Bantuan

Jika memilih saluran penjualan menjadi sangat banyak, tidak ada salahnya beralih ke ahli. Berbagai konsultan dan bisnis mengkhususkan diri untuk mendapatkan produk Anda di tempat yang mereka butuhkan.

“Memiliki produk Anda di sebanyak mungkin tempat adalah strategi utama,” kata Benjamin Trotter, CEO Storefront Social.

“Orang-orang menggunakan media sosial Menumbuhkan bisnis Anda dengan layanan pengelolaan media sosial dari Deluxe! Untuk membicarakan produk. Media sosial adalah jalan lain di mana pengecer dapat memonetisasi kehadiran mereka di saluran lain, dan harus menjadi strategi yang dipertimbangkan oleh semua pengecer,” dia Mengatakan kepada E-Commerce Times.

Etalase Sosial adalah salah satu dari meningkatnya jumlah bisnis yang mengkhususkan diri dalam menyiapkan toko di saluran tertentu – dalam kasus ini, Facebook.

“Toko Facebook unik karena Anda memiliki jalur komunikasi langsung dengan penggemar Anda. Seseorang yang telah menyukai halaman Anda adalah pembeli produk Anda yang paling berkualitas,” kata Trotter. “Ini berbeda dengan situs web bisnis karena salurannya menjangkau global dan menjangkau pembeli yang tidak memenuhi syarat dan memenuhi syarat.”

Layanan lain membantu bisnis e-commerce mengintegrasikan penjualan mereka ke berbagai platform sekaligus.

“Konsumen digital saat ini ada dimana-mana, mengajukan tantangan bagi para pengguna elektronik untuk menjangkau konsumen mereka di perangkat yang tepat, pada saat yang tepat,” kata Razvan Roman, CEO Two Tap.

“Two Tap memberi e-tailers alat untuk menjangkau konsumen mereka dengan membiarkan penjualan produk di mana-mana,” katanya kepada E-Commerce Times.

Apapun saluran dan strategi yang Anda pilih, penting untuk penelitian, adaptasi dan fleksibel. Bagaimanapun, saluran besok berbeda dengan hari ini, namun prinsip dasar mengetahui bisnis Anda dan pelanggan Anda akan bertahan.

“Pastikan Anda tahu siapa pelanggan Anda dan di mana jenis orang itu berbelanja,” kata Goguen. “Beberapa industri akan bekerja dengan saluran tertentu dan yang lainnya tidak akan melakukannya. Pastikan untuk bersabar dan mengerti bahwa rangking Anda di saluran dan pendapatan akan meningkat selama Anda melakukan penelitian, memberikan produk yang berkualitas, dan memiliki kemampuan luar biasa. pelayanan pelanggan.”

Sumber:

Persaingan Uber di Market Transportasi

Berita Informasi Teknologi dan Game – Saat Uber keluar dari skandal pelecehan seksual yang menyebabkan pemecatan Travis Kalanick minggu ini dan beberapa eksekutif puncaknya, perusahaan menghadapi dilema kembar: bagaimana cara membersihkan lingkungan kerja perusahaan dan memperlengkapi jajaran eksekutifnya; Dan bagaimana menjaga kredibilitas dengan basis pelanggan dan tim inti pengemudi tingkat jalanan.

Uber mengendalikan lebih dari 80 persen pasar berbagi perjalanan dalam negeri, dengan banyak perkiraan, dan bersaing ketat di kota-kota besar di seluruh dunia. Namun, perusahaan pesaing seperti Lyft, Juno dan lainnya telah memanfaatkan gejolak baru-baru ini dan menggigit tumitnya. Tujuan mereka adalah untuk membawa supirnya, merayu para pelanggannya, dan melangkah keluar dari jalan sementara citra korporat Uber terpecah.

Sementara pencarian tim eksekutif baru berlanjut, Uber harus fokus pada tiga hal, menurut Roger Lanctot, direktur mobilitas otomotif yang terhubung di Strategy Analytics. Ini harus

  1. Terus menarik pelanggan
  2. Terus merekrut driver berkualitas
  3. Mengembangkan hubungan positif dengan regulator lokal

Pertempuran Uber harus berjuang setiap kali memasuki pasar baru

“Pertarungan untuk penumpang dan supir – itu adalah hal hati dan pikiran,” kata Lanctot kepada ristorantetrattoriatunnel. “Orang-orang hanya merasa jengkel menggunakan Uber Mereka hanya merasa cukup bahwa mereka mengubah pola penggunaan Uber untuk menggunakan alternatif lokal yang lain.”

Uber

Uber

Membangun kembali merek Uber

Lyft dan saingan lainnya telah memenangkan pertarungan untuk menarik bakat, kata Lanctot, karena persepsi di antara driver ride-sharing adalah mendorong budaya yang kompetitif, yang membuat pengemudi merasa seperti mereka sendiri tanpa banyak dukungan, sementara Lyft, di Sisi lain, “memberi tahu tentang kualitas dan pelayanan.”

Misalnya, Lyft bulan lalu meluncurkan insentif baru untuk memudahkan pengemudi mengendalikan kehidupan kerja mereka dan menghasilkan lebih banyak uang. Pickup terjadwal – yang oleh Lyft mengklaim merupakan yang pertama di industri yang ditawarkan – memberi pengemudi hingga tujuh hari memperingatkan tentang janji pelanggan. Lyft juga meluncurkan Zona Daya di 17 kota, yang memungkinkan pengemudi mendapatkan bayaran lebih banyak untuk mengemudi di area tertentu selama jam-jam tertentu. Selanjutnya, Lyft sekarang menawarkan aplikasi baru hanya untuk driver.

Sementara berada dalam guncangan penggilingan eksekutifnya, Lyft awal pekan ini diam-diam menggandakan opsi tip default untuk penumpang yang naik dengan biaya US $ 25 atau lebih. Pilihan tip sekarang default menjadi $ 2 sampai $ 10 pada wahana yang lebih mahal dari $ 1 sampai $ 5 yang lama, dan penumpang juga dapat memilih tip khusus.

Lyft baru-baru ini mengadakan kemitraan dengan perusahaan kendaraan otonom nuTonomy, dengan rencana untuk merekayasa teknologinya di Boston. Perusahaan yang didirikan oleh CEO Karl Iagnemma dan Emilio Frazzoli, telah menguji teknologi kendaraan otonomnya di Singapura sejak musim panas 2016.

Skandal pelecehan Uber tidak mempengaruhi produk inti perusahaan tersebut, kata Steven Polzin, direktur riset kebijakan mobilitas di Pusat Penelitian Urban Urban University of South Florida.

Namun, pihaknya telah benar-benar merusak brand dan daya tarik perusahaan kepada investor dan karyawan potensial, katanya.

“Persepsi saya adalah bahwa kekejaman mengenai pemerintahan Uber sangat mempengaruhi reputasi bisnis mereka dengan investor, dan kredibilitas mereka sebagai IPO masa depan atau tempat kerja untuk bakat,” kata Polzin kepada ristorantetrattoriatunnel.

Kemungkinan akan menghadapi masa sulit dengan regulator pemerintah di masa depan, katanya, mengingat reputasi perusahaan yang rusak untuk hubungan karyawan, budaya perusahaan dan kepemimpinan.

“Saya pikir tekanan kumulatif pada Uber akan berdampak, karena regulator cenderung tidak terintimidasi dan / atau diintimidasi ke depan,” kata Polzin.

Menyimpan Driver

Sementara fokus dalam beberapa hari terakhir sebagian besar adalah pada budaya perusahaan, ada area lain di mana perusahaan perlu mengencangkan semuanya secara signifikan, dan itu adalah basis pendukung naik-naik yang masih sangat penting. Seiring dengan pertumbuhan astronomi, Uber telah menghadapi banyak pertempuran dengan pengemudi. Banyak yang mengeluhkan peraturan di tempat kerja dan masalah kompensasi, dan mereka telah mencari perlindungan serikat pekerja di kota-kota utama, termasuk New York dan Seattle.

Uber pada hari Selasa mengirim sebuah email yang mengumumkan serangkaian perubahan peraturan kompensasi dan kerja yang diarahkan untuk memperbaiki hubungannya dengan kelompok pendorong utamanya, yang sangat penting bagi model bisnis perusahaan saat ini.

Perusahaan tersebut mengumumkan rencana untuk mengizinkan pengemudi menerima tip, dengan kebijakan baru yang awalnya berubah di Seattle, Houston dan Minneapolis. Kota-kota tambahan akan ditambahkan dalam beberapa minggu ke depan, dan sistem akan berkembang secara nasional pada akhir bulan depan.

Penunggang akan memiliki pilihan untuk memberi tip kepada pengemudi saat diminta menilai pengalaman mereka menggunakan aplikasi seluler, dan akan diberikan hingga 30 hari untuk menambahkan tip ke tagihan mereka.

Peluncuran in-app tipping mengikuti keputusan bulan April oleh Komisi Taksi dan Limousine New York untuk meminta opsi setelah Independent Drivers Guild, yang mewakili 50.000 supir hujan es, meluncurkan kampanye publik untuk mengubah kebijakan Uber.

Uber juga mengumumkan bahwa mereka akan membayar biaya pembatalan kepada pembalap jika pelanggan membatalkan perjalanan setelah lebih dari dua menit – turun dari lima menit. Selain itu, setelah dua menit menunggu pickup pelanggan, pengemudi akan mendapatkan tarif per menit

Uber mengumumkan penambahan asuransi perlindungan cedera melalui Aon, yang mencakup cedera pengemudi dan kehilangan pendapatan. Ini juga memperkenalkan fasilitas tambahan untuk program insentif pengemudi Quest-nya, yang memberi bonus driver untuk mencapai sejumlah perjalanan dalam periode waktu tertentu. Insentif baru memungkinkan pengemudi menguangkan pendapatan mereka seketika dan memungkinkan semua perjalanan menuju Quest.

Terlepas dari tindakan tersebut, Uber masih gagal menangani masalah driver inti di lapangan, kata Leonard Smith, direktur pengorganisasian di Teamsters Local 117 di Seattle.

“Semua hal yang telah kami lihat sejauh ini mengarahkan karyawan langsung ke Uber,” katanya kepada ristorantetrattoriatunnel. “Kami belum benar-benar mendengar tentang masalah driver.”

Uber melatih kontrol langsung atas berapa banyak pengemudi membuat, namun mengklaim mereka adalah kontraktor independen, kata Smith.

Setelah memperhitungkan biaya operasi dan jumlah pengemudi uang harus membayar kembali ke Uber, beberapa pembalap hanya membawa pulang $ 3 per jam, dia mempertahankan, mencatat bahwa “mayoritas orang yang bekerja dengan kami sedang berjuang untuk memasukkan gas ke dalam mobil.”

Memulihkan Iman

Dalam hal jajaran teratas Uber, kerusakan pada perekrutan eksekutif dan merek korporat mungkin mengharuskan Uber untuk mencari talenta di luar perusahaan, kata Karl Brauer, penerbit eksekutif untuk Autotrader dan Kelley Blue Book.

“Ini mencerminkan berapa banyak orang telah kehilangan kepercayaan pada Travis,” katanya kepada ristorantetrattoriatunnel.

Dengan membawa kandidat wanita yang kuat, Brauer menyarankan, akan pergi jauh untuk mengirim pesan bahwa jajaran bawah Uber mengerti bahwa mereka memiliki masalah yang perlu ditangani.

Sumber:

Virtual Reality Seni , Sejarah dan 3 Dimensi

Berita Informasi Teknologi dan Game – Tech Museum of Innovation di San Jose, California, bulan lalu memulai debutnya di pameran Reboot Reality, yang mencakup banyak instalasi dengan komponen interaktif. Pengunjung dapat don Occulus Virtual Reality headset untuk menghargai karya seni klasik dalam kenyataan maya – pengalaman museum yang sama sekali baru.

Sudah lama ada perdebatan tentang apa yang dimaksud dengan “seni” – dan pendapatnya berbeda mengenai bagaimana musik, film, radio dan TV masuk. Perdebatan dalam beberapa tahun terakhir berfokus pada permainan video, dan ada argumen yang menguat baik dalam dukungan Dari dan bertentangan dengan penunjukan video game online sebagai “seni.”

Namun, apakah Virtual Reality adalah seni mungkin bukan isu yang paling pedih. Pertanyaan yang lebih penting adalah bagaimana Virtual Reality dan teknologi baru lainnya harus digunakan dengan seni tradisional. Pencetakan Virtual Reality dan 3D segera bisa mengubah cara museum menghadirkan seni dan artefak lainnya – tapi apakah itu bagus?

virtual reality

 

Virtual Reality

Melihat foto lukisan terkenal jarang melakukannya, tapi foto masih memungkinkan mereka yang tidak dapat melihat hal yang sebenarnya setidaknya untuk memahami pekerjaan dalam konteks.

Misalnya, kebanyakan orang tahu seperti apa Mona Lisa meskipun mereka tidak pernah bepergian ke Paris untuk melihat yang asli secara langsung di Louvre.

Pengalaman Virtual Reality itu, pada kenyataannya, sangat mengecewakan bagi banyak orang, karena lukisan itu ada di balik kaca tebal dan dibatasi dengan tali. Karena Louvre adalah salah satu museum yang paling banyak dikunjungi di dunia, beberapa pengunjung mendapatkan lebih dari beberapa detik untuk mengikuti karya ini.

Banyak turis mencoba memotret – tapi sejujurnya, kartu pos di toko suvenir cenderung sekitar faksimili terbaik.

Mengingat ukuran lukisan dan jarak dari mana seseorang dapat melihatnya, sebuah buku seni yang bagus benar-benar memungkinkan kesempatan belajar yang lebih baik.

Mungkin di masa depan teknologi Virtual Reality memungkinkan semua orang untuk mengikuti lukisan dengan cara yang tidak sesuai dengan museum, tapi apakah itu yang dimaksudkan Leonardo da Vinci?

Lukisan itu sendiri adalah sesuatu yang telah berubah dengan kemajuan teknologi. Telah disarankan dalam beberapa tahun terakhir bahwa para empu besar mungkin mengandalkan kamera obscura untuk menciptakan lukisan manusia seperti itu. Bukan kamera seperti yang kita kenal sekarang, teknik kamera obscura memanfaatkan fenomena optik alami untuk memancarkan bayangan cermin subjek di atas kanvas.

Penemuan kamera fotografi, sebagian, mengilhami para seniman abad ke-19 untuk tertarik pada gerakan impresionis, yang menampilkan warna-warna berani namun kurang detail.

Sejarah Lama Salinan Museum

Seperti fotografi, yang mengubah cara lukisan dibuat dan dihargai, kemampuan untuk membuat salinan terperinci dari potongan museum terkenal juga menimbulkan kontroversi. Di dunia sekarang ini, sejumlah besar orang dapat melakukan perjalanan ke tempat-tempat yang jauh di dunia dan menerima karya seni yang hebat.

Pada akhir abad ke-19, bagaimanapun, perjalanan liburan semacam itu adalah kemewahan yang dinikmati hanya oleh orang-orang yang sangat kaya. Itulah salah satu alasan Andrew Carnegie berusaha membawa seni ke masyarakat. Dia menggunakan kekayaannya yang luas untuk membangun Museum Seni Carnegie di kota asalnya Pittsburgh.

Tentu saja, bahkan salah satu orang terkaya di dunia ini tidak dapat membeli semua yang ingin dia bagikan dengan pengunjung museum – jadi dia melakukan hal terbaik berikutnya – dan yang paling kontroversial saat ini. Dia telah membuat salinan.

Museum ini memiliki beberapa galeri, termasuk Hall of Sculpture dan Hall of Architecture, yang menampilkan banyak plester gips karya klasik, kuno dan abad pertengahan.

Pada saat itu, salinan skala umum terjadi di banyak museum, namun Carnegie menugaskan barang berukuran penuh. Museum ini saat ini memiliki hampir 140 salinan bangunan berukuran penuh dari Mesir kuno, Yunani klasik dan Roma, dan dari berbagai struktur Romawi, Gothik dan Renaissance.

Gips ini mungkin dianggap sebagai karya seni sejati, karena banyak yang menciptakannya.

Pencetakan 3D Bisa Memudahkannya

Cast bangunan bukan satu-satunya salinan yang berada di banyak museum. Sebagian besar kerangka dinosaurus dilemparkan – sebagian karena tulang sebenarnya terlalu rapuh untuk direkonstruksi untuk pameran.

Begitupun, museum sejarah mungkin mengandalkan furnitur reproduksi, pakaian dan benda lainnya. Ada beberapa contoh baju besi Romawi yang masih hidup, misalnya, tapi yang banyak dikunjungi oleh pengunjung museum adalah reproduksi. Namun, keterampilan hebat masuk ke dalam membuat salinan itu.

Ada teknologi baru yang bisa membuat rendering reproduksi terlalu mudah. Ini adalah printer 3D.

Museum Nasional di Poznan Polandia telah menggunakan pencetakan 3D untuk membuat salinan senapan antik.

Benda-benda ini tidak dibuat untuk mengisi kekosongan dalam sebuah koleksi, namun untuk memungkinkan pengunjung untuk menangani sesuatu dengan ukuran yang tepat dan berat yang hampir sama dengan senjata kunci pertandingan abad ke-16 yang sebenarnya – benda yang bahkan kolektor senjata paling serius tidak mungkin ditemukan. Untuk mendapatkan.

Namun, itu masih bukan hal yang nyata, dan keterampilan yang terlibat dalam mereplikasi itu tidak lagi menjadi bagian dari persamaan, yang telah diganti dalam contoh ini oleh program perancangan dibantu komputer dan kamera 3D.

Dimana tukang yang menempa laras dan mencukur kayu untuk senapan tersebut? Hilang – digantikan oleh teknisi yang bisa scan dan press copy.

Virtual Reality dan Art

Sementara teknologi di balik pencetakan 3D memudahkan penggambaran benda langka, kenyataan maya telah mengubah pengalaman museum dengan cara lain.

British Museum, dengan bantuan peneliti dari Universitas Sheffield dan York, telah menciptakan versi Virtual Reality dari sebuah kamp Viking.

Sebuah museum di Sichuan, China, telah mengintegrasikan realitas virtual dan ditambah untuk menghidupkan kembali masa lalu.

Realitas virtual bisa menciptakan cara yang lebih menarik untuk mempelajari sejarah, namun pertanyaan tentang konteks dan ketepatan harus dipertimbangkan. Karena beberapa set armor Romawi bertahan, mereka yang membuat salinan bergantung pada potongan-potongan itu – bersama-sama bukti lain, seperti relief di Kolom Trajan di Roma.

Saat memindai sisa-sisa kamp Viking, mungkin untuk menentukan beberapa aspek kehidupan Viking, tapi berapa banyak pameran virtual disatukan dari media lain, termasuk TV dan film? Seberapa berbeda pengalaman mengendarai Virtual Reality Viking di British Museum dari menyaksikan acara TV Viking History?

Virtual Reality sedikit lebih dari sekedar permainan video mewah, dalam beberapa hal, tapi mungkin itulah yang dibutuhkan agar pengunjung yang lebih muda masuk museum. Itu mungkin tradeoff – yaitu, menerima teknologi yang memungkinkan objek disentuh, bahkan jika itu salinannya, dan merangkul teknologi yang memungkinkan pengunjung untuk membenamkan diri mereka dalam pengalaman virtual daripada mengintip diorama sekolah lama, atau kumpulan dari Pedang berkarat dan tembikar pecah dalam kotak kaca.

Mungkin di masa depan, kebanyakan museum akan online, dan apapun yang dipajang akan tersedia di toko suvenir, dengan pelanggan 3D-mencetak pembelian mereka. Jika demikian, pertanyaannya adalah apakah pameran Virtual Reality tersebut melakukan keadilan karya, dan apakah kita bisa memanggil karya seni salinan 3D.

Sumber:

Mobile HP dengan Komunikasi Wireless akan Menghilangkan Stress

Berita Informasi Teknologi dan Game – Periset dari enam institut India, termasuk IIT-Kharagpur dan IIM-Calcutta, telah mengembangkan infrastruktur komunikasi nirkabel berbiaya rendah dan cepat yang didorong oleh mobilitas manusia untuk membantu layanan manajemen bencana.

Mereka bekerja sama sejak tiga tahun terakhir untuk memungkinkan penyampaian layanan komunikasi bergerak terdesentralisasi di bawah proyek DiSARM: Analisis Situasi dan Analisis Pasca Bencana dalam situasi di mana jaringan telekomunikasi terestrial rusak atau mengalami gangguan berat.

“Dalam situasi darurat ini, pengaturan jaringan alternatif dan fleksibel menjadi sangat penting untuk memastikan koordinasi tanggap darurat dan upaya bantuan yang terus berlanjut dan efektif. Model kami bekerja pada jaringan peer-to-peer dimana manusia adalah pembawa data,” profesor IIM-Calcutta Somprakash Bandyopadhyay, yang terlibat dalam proyek tersebut, mengatakan kepada IANS.

Mobile HP

Mobile HP

Proyek Mobile HP ini didanai oleh Information Technology Research Academy (ITRA) di bawah Kementerian Elektronika dan Teknologi Informasi.

Menjelaskan mekanisme penggelaran DiSARM, Bandyopadhyay menyamakannya dengan sistem kapal feri dimana dari satu sisi sungai kapal induk tersebut menghubungkan informasi tersebut ke bank lain saat ia menurunkan kapal.

“Bila Anda tidak memiliki konektivitas internet jika memiliki smartphone, Anda bisa terhubung dengan wifi (melalui aplikasi) yang ada di telepon Anda. Jadi saat relawan menghubungkan data dari korban melalui telepon, maka dia Secara fisik bergerak dan menyampaikan data tersebut ke orang lain (terhubung dengan wifi dalam jarak itu) yang juga bergerak, “kata Bandyopadhyay, seorang profesor di Grup Sistem Informasi Manajemen dan Direktur Riset Kelompok Riset Informatika Sosial (SIRG) di IIM-Calcutta.

“Mereka pada gilirannya menyampaikan data tentang korban dan situasi saat mereka bergerak dan terhubung dengan wifi dengan orang lain dalam jangkauan mereka,” tambahnya.
Dia berkata: “Pola gerakan Mobile HP ini membantu untuk berkomunikasi. Bagian WiFi membantu Anda membuat jaringan peer-to-peer.”

Dalam skenario di mana smartphone tidak tersedia, router khusus ditempatkan di lokasi yang menguntungkan menjadi penghubung data Mobile HP.

“Siapa pun yang pergi ke router, memberi data ke perangkat secara elektronik, jadi tergantung mobilitas manusia,” katanya.

Aspek lain dari proyek Mobile HP ini adalah mengetuk data dari media sosial untuk diintegrasikan dengan manajemen bencana.

Lembaga mitra termasuk NIT Durgapur, Institut Ilmu Teknik dan Teknologi India, Shibpur (dahulu Universitas Teknik dan Ilmu Pengetahuan Bengal), Institut Teknologi Pertambangan (HIT) Kolkata dan Kalyani Government Engineering College (KGEC).

“Kami memiliki pengusaha yang merupakan siswa kami yang mengambil ini dan telah membentuk perusahaan dan bergerak maju sehingga mereka benar-benar dapat menggunakan real-time ini. Bagian wirausaha adalah menjual ini sebagai produk / layanan yang lengkap. Layanan atau Anda memproyeksikannya Mobile HP di daerah rawan bencana dan kemudian pergi untuk layanan ini, “tambahnya.

Sumber:

Kemajuan Teknologi Komputer Meringankan Pekerjaan

Berita Informasi Teknologi dan Game – Konsekuensi dari cara teknologi komputer berubah adalah pergeseran paradigma terbaru pada mikroprosesor berkinerja tinggi. Selama beberapa dekade setiap ons kinerja single-thread yang mudah diakses diperas dari prosesor high-end, disampaikan dengan biaya kompleksitas arsitektur yang ganas. Fitur ditambahkan yang melewati titik pengembalian yang berkurang pada efektivitas biaya lokal karena semua perangkat lunak bergantung pada model pemrograman single-threaded yang sangat sederhana. Setengah abad penelitian tentang komputasi paralel belum menghasilkan pendekatan tujuan umum terhadap paralelisme, sehingga model prosesor uni mendominasi pasar tujuan umum dan inefisiensi prosesor yang terlalu kompleks masuk akal dalam konteks keseluruhan sistem.

Komputer

Sekarang, tiba-tiba segalanya telah berubah. Prosesor dual-core adalah standar, quad core muncul, dan industri ini berbicara tentang pertumbuhan masa depan dalam hal inti prosesor yang lebih banyak lagi pada sebuah chip. Apa yang telah terjadi? Tujuan umum paralelisme tentu belum dipecahkan dan, sampai saat ini, kegunaan dari prosesor inti banyak masa depan tetap dipertanyakan (untuk aplikasi deskriptif dengan tujuan umum; tidak ada masalah dengan menggunakannya di banyak aplikasi server di mana banyak Transaksi independen menawarkan paralelisme yang cukup mudah melekat untuk menjaga agar semua inti tetap sibuk). Kenyataannya adalah bahwa berkurangnya hasil dari kompleksitas tambahan, biaya desain, dan keseimbangan pergeseran antara penundaan logika dan kawat pada sebuah chip yang digabungkan untuk membuat peta jalan prosesor uni sangat tidak menarik.

Cut-and-paste semudah di silikon seperti di tempat lain, jadi menempatkan dua atau empat core pada sebuah chip tidak jauh lebih sulit daripada satu. Industri ini telah meninggalkan rute prosesor uni yang terlalu keras dan mengambil garis yang paling tidak tahan. Mereka dapat memasarkan daya prosesor yang lebih lama melalui jalur multi-inti; Apakah Anda dapat menggunakan kekuatan itu atau tidak adalah masalah Anda, bukan masalah mereka. Sekarang ada motivasi yang jauh lebih besar untuk membuat kemajuan pada paralelisme tujuan umum, karena tidak ada lagi jalan lain ke depan. Konsekuensi yang menarik di sini adalah bahwa, ketika solusi muncul, ini bisa menyebabkan pergeseran seismik lain dalam keseimbangan kekuatan yang menentukan titik optimal arsitektur komputer.

Prosesor dapat dinilai berdasarkan biaya pembuatannya. Pada bagian pertama, prosesor berkinerja tinggi, seperti yang digunakan pada mesin meja utama, dan prosesor tersemat seperti ARM, seperti yang digunakan pada ponsel dan pemutar musik, setara secara luas. Pada bagian kedua, prosesor tertanam menang telak. Dimana prosesor tertanam kalah dalam kinerja single-thread-nya, tapi jika / ketika paralelisme sudah tersedia, akan lebih hemat daya untuk menggunakan sejumlah besar prosesor sederhana daripada sejumlah kecil prosesor high-end. Banyak inti sederhana memang bisa membuat pekerjaan ringan dari tugas komputasi, dalam arti yang berkontribusi secara langsung pada peningkatan efisiensi energi secara signifikan.

Sumber: