Virtual Reality Seni , Sejarah dan 3 Dimensi

http://www.ristorantetrattoriatunnel.com – Tech Museum of Innovation di San Jose, California, bulan lalu memulai debutnya di pameran Reboot Reality, yang mencakup banyak instalasi dengan komponen interaktif. Pengunjung dapat don Occulus Virtual Reality headset untuk menghargai karya seni klasik dalam kenyataan maya – pengalaman museum yang sama sekali baru.

Sudah lama ada perdebatan tentang apa yang dimaksud dengan “seni” – dan pendapatnya berbeda mengenai bagaimana musik, film, radio dan TV masuk. Perdebatan dalam beberapa tahun terakhir berfokus pada permainan video, dan ada argumen yang menguat baik dalam dukungan Dari dan bertentangan dengan penunjukan video game online sebagai “seni.”

Namun, apakah Virtual Reality adalah seni mungkin bukan isu yang paling pedih. Pertanyaan yang lebih penting adalah bagaimana Virtual Reality dan teknologi baru lainnya harus digunakan dengan seni tradisional. Pencetakan Virtual Reality dan 3D segera bisa mengubah cara museum menghadirkan seni dan artefak lainnya – tapi apakah itu bagus?

virtual reality

 

Virtual Reality

Melihat foto lukisan terkenal jarang melakukannya, tapi foto masih memungkinkan mereka yang tidak dapat melihat hal yang sebenarnya setidaknya untuk memahami pekerjaan dalam konteks.

Misalnya, kebanyakan orang tahu seperti apa Mona Lisa meskipun mereka tidak pernah bepergian ke Paris untuk melihat yang asli secara langsung di Louvre.

Pengalaman Virtual Reality itu, pada kenyataannya, sangat mengecewakan bagi banyak orang, karena lukisan itu ada di balik kaca tebal dan dibatasi dengan tali. Karena Louvre adalah salah satu museum yang paling banyak dikunjungi di dunia, beberapa pengunjung mendapatkan lebih dari beberapa detik untuk mengikuti karya ini.

Banyak turis mencoba memotret – tapi sejujurnya, kartu pos di toko suvenir cenderung sekitar faksimili terbaik.

Mengingat ukuran lukisan dan jarak dari mana seseorang dapat melihatnya, sebuah buku seni yang bagus benar-benar memungkinkan kesempatan belajar yang lebih baik.

Mungkin di masa depan teknologi Virtual Reality memungkinkan semua orang untuk mengikuti lukisan dengan cara yang tidak sesuai dengan museum, tapi apakah itu yang dimaksudkan Leonardo da Vinci?

Lukisan itu sendiri adalah sesuatu yang telah berubah dengan kemajuan teknologi. Telah disarankan dalam beberapa tahun terakhir bahwa para empu besar mungkin mengandalkan kamera obscura untuk menciptakan lukisan manusia seperti itu. Bukan kamera seperti yang kita kenal sekarang, teknik kamera obscura memanfaatkan fenomena optik alami untuk memancarkan bayangan cermin subjek di atas kanvas.

Penemuan kamera fotografi, sebagian, mengilhami para seniman abad ke-19 untuk tertarik pada gerakan impresionis, yang menampilkan warna-warna berani namun kurang detail.

Sejarah Lama Salinan Museum

Seperti fotografi, yang mengubah cara lukisan dibuat dan dihargai, kemampuan untuk membuat salinan terperinci dari potongan museum terkenal juga menimbulkan kontroversi. Di dunia sekarang ini, sejumlah besar orang dapat melakukan perjalanan ke tempat-tempat yang jauh di dunia dan menerima karya seni yang hebat.

Pada akhir abad ke-19, bagaimanapun, perjalanan liburan semacam itu adalah kemewahan yang dinikmati hanya oleh orang-orang yang sangat kaya. Itulah salah satu alasan Andrew Carnegie berusaha membawa seni ke masyarakat. Dia menggunakan kekayaannya yang luas untuk membangun Museum Seni Carnegie di kota asalnya Pittsburgh.

Tentu saja, bahkan salah satu orang terkaya di dunia ini tidak dapat membeli semua yang ingin dia bagikan dengan pengunjung museum – jadi dia melakukan hal terbaik berikutnya – dan yang paling kontroversial saat ini. Dia telah membuat salinan.

Museum ini memiliki beberapa galeri, termasuk Hall of Sculpture dan Hall of Architecture, yang menampilkan banyak plester gips karya klasik, kuno dan abad pertengahan.

Pada saat itu, salinan skala umum terjadi di banyak museum, namun Carnegie menugaskan barang berukuran penuh. Museum ini saat ini memiliki hampir 140 salinan bangunan berukuran penuh dari Mesir kuno, Yunani klasik dan Roma, dan dari berbagai struktur Romawi, Gothik dan Renaissance.

Gips ini mungkin dianggap sebagai karya seni sejati, karena banyak yang menciptakannya.

Pencetakan 3D Bisa Memudahkannya

Cast bangunan bukan satu-satunya salinan yang berada di banyak museum. Sebagian besar kerangka dinosaurus dilemparkan – sebagian karena tulang sebenarnya terlalu rapuh untuk direkonstruksi untuk pameran.

Begitupun, museum sejarah mungkin mengandalkan furnitur reproduksi, pakaian dan benda lainnya. Ada beberapa contoh baju besi Romawi yang masih hidup, misalnya, tapi yang banyak dikunjungi oleh pengunjung museum adalah reproduksi. Namun, keterampilan hebat masuk ke dalam membuat salinan itu.

Ada teknologi baru yang bisa membuat rendering reproduksi terlalu mudah. Ini adalah printer 3D.

Museum Nasional di Poznan Polandia telah menggunakan pencetakan 3D untuk membuat salinan senapan antik.

Benda-benda ini tidak dibuat untuk mengisi kekosongan dalam sebuah koleksi, namun untuk memungkinkan pengunjung untuk menangani sesuatu dengan ukuran yang tepat dan berat yang hampir sama dengan senjata kunci pertandingan abad ke-16 yang sebenarnya – benda yang bahkan kolektor senjata paling serius tidak mungkin ditemukan. Untuk mendapatkan.

Namun, itu masih bukan hal yang nyata, dan keterampilan yang terlibat dalam mereplikasi itu tidak lagi menjadi bagian dari persamaan, yang telah diganti dalam contoh ini oleh program perancangan dibantu komputer dan kamera 3D.

Dimana tukang yang menempa laras dan mencukur kayu untuk senapan tersebut? Hilang – digantikan oleh teknisi yang bisa scan dan press copy.

Virtual Reality dan Art

Sementara teknologi di balik pencetakan 3D memudahkan penggambaran benda langka, kenyataan maya telah mengubah pengalaman museum dengan cara lain.

British Museum, dengan bantuan peneliti dari Universitas Sheffield dan York, telah menciptakan versi Virtual Reality dari sebuah kamp Viking.

Sebuah museum di Sichuan, China, telah mengintegrasikan realitas virtual dan ditambah untuk menghidupkan kembali masa lalu.

Realitas virtual bisa menciptakan cara yang lebih menarik untuk mempelajari sejarah, namun pertanyaan tentang konteks dan ketepatan harus dipertimbangkan. Karena beberapa set armor Romawi bertahan, mereka yang membuat salinan bergantung pada potongan-potongan itu – bersama-sama bukti lain, seperti relief di Kolom Trajan di Roma.

Saat memindai sisa-sisa kamp Viking, mungkin untuk menentukan beberapa aspek kehidupan Viking, tapi berapa banyak pameran virtual Judi Togel disatukan dari media lain, termasuk TV dan film? Seberapa berbeda pengalaman mengendarai Virtual Reality Viking di British Museum dari menyaksikan acara TV Viking History?

Virtual Reality sedikit lebih dari sekedar permainan video mewah, dalam beberapa hal, tapi mungkin itulah yang dibutuhkan agar pengunjung yang lebih muda masuk museum. Itu mungkin tradeoff – yaitu, menerima teknologi yang memungkinkan objek disentuh, bahkan jika itu salinannya, dan merangkul teknologi yang memungkinkan pengunjung untuk membenamkan diri mereka dalam pengalaman virtual daripada mengintip diorama sekolah lama, atau kumpulan dari Pedang berkarat dan tembikar pecah dalam kotak kaca.

Mungkin di masa depan, kebanyakan museum akan online, dan apapun yang dipajang akan tersedia di toko suvenir, dengan pelanggan 3D-mencetak pembelian mereka. Jika demikian, pertanyaannya adalah apakah pameran Virtual Reality tersebut melakukan keadilan karya, dan apakah kita bisa memanggil karya seni salinan 3D.

Virtual Reality Seni , Sejarah dan 3 Dimensi
Tagged on: